Simulator — Labor

Interaktives Modell des Dating-Marktes — virtuelle Agenten, austauschbare Algorithmen, in Echtzeit beobachtbar.

Wie funktioniert dieses Labor?

Diese Simulation ist ein Lernwerkzeug, kein Spiel. Du steuerst die Architektur eines virtuellen Dating-Marktes und beobachtest, welche Effekte dein Eingriff auf eine Population synthetischer Agenten hat.

In drei Schritten:

  1. 1. Wähle links eine Algorithmen-Engine. Sie bestimmt, wer wem mit welcher Häufigkeit gezeigt wird.
  2. 2. Justiere darunter die Parameter: wie selektiv die Männer und Frauen swipen, wie groß die Population ist, welches Geschlechterverhältnis herrscht.
  3. 3. Drücke Starten. Beobachte rechts, wie sich SMR, Gini, Burnout und Funnel entwickeln. Schalte Dark Patterns hinzu, um Monetarisierungs-Effekte zu testen.

Was die Symbole bedeuten:

  • Gini = Maß für Ungleichverteilung. 0 = alle bekommen gleich viel Aufmerksamkeit, 1 = einer bekommt alles.
  • SMR = Swipe-to-Match-Ratio. Anteil der gesendeten Likes, der zu einem Match führt.
  • Burnout = aggregierte Frustration der Population. Steigt durch ausbleibende Matches, Ghosting, Dark Patterns.
  • Dark Patterns = Designentscheidungen, die Nutzerverhalten gegen Nutzerinteresse lenken. In der Simulation explizit benannt und toggelbar.

Detaillierte Erklärung aller Mechaniken: Methodik-Seite →

Einstellungen

Engine

Parameter

Dark Patterns

Ergebnisse

Population wird initialisiert… Eingaben funktionieren bereits — werden angewendet sobald die erste Berechnung fertig ist.
  1. Population aufbauen
  2. Engine vorwärmen
  3. Erste Kennzahlen berechnen

Initialisiere Population…

Beobachtungs-Log

Noch keine Ereignisse.