Simulator — Labor
Interaktives Modell des Dating-Marktes — virtuelle Agenten, austauschbare Algorithmen, in Echtzeit beobachtbar.
Wie funktioniert dieses Labor?
Diese Simulation ist ein Lernwerkzeug, kein Spiel. Du steuerst die Architektur eines virtuellen Dating-Marktes und beobachtest, welche Effekte dein Eingriff auf eine Population synthetischer Agenten hat.
In drei Schritten:
- 1. Wähle links eine Algorithmen-Engine. Sie bestimmt, wer wem mit welcher Häufigkeit gezeigt wird.
- 2. Justiere darunter die Parameter: wie selektiv die Männer und Frauen swipen, wie groß die Population ist, welches Geschlechterverhältnis herrscht.
- 3. Drücke Starten. Beobachte rechts, wie sich SMR, Gini, Burnout und Funnel entwickeln. Schalte Dark Patterns hinzu, um Monetarisierungs-Effekte zu testen.
Was die Symbole bedeuten:
- Gini = Maß für Ungleichverteilung. 0 = alle bekommen gleich viel Aufmerksamkeit, 1 = einer bekommt alles.
- SMR = Swipe-to-Match-Ratio. Anteil der gesendeten Likes, der zu einem Match führt.
- Burnout = aggregierte Frustration der Population. Steigt durch ausbleibende Matches, Ghosting, Dark Patterns.
- Dark Patterns = Designentscheidungen, die Nutzerverhalten gegen Nutzerinteresse lenken. In der Simulation explizit benannt und toggelbar.
Detaillierte Erklärung aller Mechaniken: Methodik-Seite →
Einstellungen
Engine
Parameter
Dark Patterns
Ergebnisse
Population wird initialisiert… Eingaben funktionieren bereits — werden angewendet sobald die erste Berechnung fertig ist.
- Population aufbauen
- Engine vorwärmen
- Erste Kennzahlen berechnen
Initialisiere Population…
Beobachtungs-Log
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